關於印刷中或者遊戲設置中的bug都將在此頁面訂正,
不定期更新完善規則,一切遊戲內容均以本頁面上的說明為標準
給您帶來不便敬請原諒m(_ _)m
版權聲明:
本遊戲規則除了bang與三國殺固有的規則之外其他改編部份均屬原創,如:大部份人物技能、世界觀的關聯(天氣、道具、事件的設置),雖然不盡完美,但也僅供同好間交流。爲了世界和平,拒絕任何“以販賣為目的”的三次同人、山寨、修改、商業化等撲街行為。否則將受到(嗶)(嗶)(嗶)伺候-v-請自重


- 準備開始
-
1.決定身份
參照下表,抽取等同玩家人數的身份卡
(當前版本一套卡片的數量供6人遊戲用,如果遊戲人數超過6人推薦使用兩份卡片拼在一起玩)
人數 自機 僚機 敵機 黑幕
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3或2 1或2
7 1 2 3 1
8 1 2 4或3 1或2隨機分給每個玩家一張身份卡,抽到自機的玩家需立刻亮出身份(將身份卡正面朝上放在面前),其他身份的玩家保存好自己的身份卡,不讓別的玩家知道自己的身份.
2.遊戲目標
玩家的目標是由拿到身份卡決定,每種身份的勝利條件如下.
自機:推倒所有敵機和黑幕.維護主角威能.
僚機:絕對要保護自機,勝利條件和自機一樣.
敵機:推倒自機,成為新一代自機.
黑幕:推倒除自己外所有人,成為真正的黑幕.
3.挑選角色
首先分給獲得自機身份的玩家3張.並將選好的角色卡展示到自己面前.將剩餘的角色卡洗混,隨機發給其餘玩家各2張.接著每人從2張角色卡挑選1張扣在自己面前,待所有玩家挑選好同時亮出.將剩餘未選的角色卡面朝下放在一旁.
卡片右上角為人物的體力值(殘機數)、靈力值上限
體力上限與當前體力值不一樣.
4.分發體力卡
拿取對應角色體力上限的體力卡(看殘機數量),用角色卡蓋住左側.
自機在其體力上限的基礎再增加1點.(四人遊戲時不再額外增加)
例如:3點體力的角色當自機時,體力上限就是4點,使用4點體力的體力卡.
將體力卡置於角色卡的下方,露出當前體力值.扣減體力時,將角色卡右移擋住被扣減的體力.
5.分發起始手牌
將遊戲卡洗混,隨機分給每名玩家4張.作為起始手牌.
(手牌=拿在手裏的卡)
將剩餘遊戲卡放在桌中央,作為卡堆.
6.分發天氣卡
將天氣卡洗混,隨機分給每名玩家1張.(在發動之前將天氣卡蓋住,不公開給別人看)
遊戲正式開始.
- 進行遊戲
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進行遊戲時,由自機開始,按逆時鐘方向(即你的右手邊.)以回合的方式進行
每個玩家都有一個自己的回合,一名玩家的回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行.
每個玩家的回合分為六個階段:
1)宣言開始: (玩家的回合開始并決定攻擊/防禦姿勢)
通常可以跳過,有些角色可以使用此階段的技能.
2)占卜動作:(進行異變/天氣占卜)
若你的面前橫置著【異變事件】的事件卡,你必須依次對這些【異變事件】進行判定.
3)抽卡動作:
你從卡堆頂抽2張卡.
4)進攻動作:(攻擊對手或加強自己,能使用0到任意張卡)
1, 能使用0到任意張卡.但只能發動一次”攻擊機會”.不論使用【彈幕】或【靈擊】
2,任何一個玩家面前的占卜區或道具區不能放有兩張同名的卡.
3,每使用一張卡,即執行該卡的效果,如無特殊說明,遊戲卡在使用後均需棄置(放入棄卡堆)
5)補靈動作:
將任意手牌以背面表現放到靈力槽進行補靈,不能超過靈力上限.
6)棄卡動作:
不想出或無法出卡時,就進入棄卡階段.此時檢查你的手牌數是否超出你的體力值+靈力值(你的手牌上限等於你當前的體力值+靈力值),每超出1張,需要棄一張手牌.
7)宣言結束: 玩家的回合結束.通常可以跳過,但有些效果可以在此動作發動.
在遊戲裏,若無特殊說明,抽卡即是從遊戲卡卡堆頂抽卡.
玩家在遊戲中使用,打出或棄置的遊戲卡放在一旁,組成棄卡堆,棄卡堆裏的卡全部正面朝上放置.
角色被推倒
當一個角色的體力降到0或更低時,即進入失神狀態,除非自己或他人在此時用【櫻餅】來施救,否則該角色被推倒.
角色被推後,棄置給角色所有卡及判定區裏的卡,並亮出身份卡.
任何人推倒1名敵機(即便也是敵機.)立即抽3張卡.
若自機推倒了僚機,自機需要立刻棄掉所有手牌和已道具的卡. - 遊戲結束
-
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束.
自機被推倒:此時若黑幕是唯一的在場角色,則黑幕勝利.除此之外的情況為敵機勝利.
所有的敵機和黑幕都被推:自機和僚機(不論是否已被推倒)勝利.
- 遊戲卡說明
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整套卡片一共162張。
其中身份卡6張,體力卡6張,人物卡22張,天氣卡15張,基本卡67張(彈幕+閃避+靈擊+毛玉+櫻餅)
事件卡35張,道具卡11張。
(S2版本中S1版本的人物卡和天氣卡作廢,請勿混用)
卡片上的符號是無規律的但總數基本一樣,不會影響判定。
(基本不用擔心少了卡,都是機器裝好的)
其中紅色符號56張,【陰陽】29張、【櫻花】27張;黑色符號57張【八卦】29張、【魔眼】28張

基本卡:基本遊戲卡,共有5種
某些技能說明中提到的“基本卡”就是指這5種卡片
彈幕:進攻動作時,對其他角色使用(無視距離但是要計算防禦點數)發動一次”攻擊機會”,你對其造成1點傷害.
靈擊:
進攻動作時,對其他角色使用 (受到攻擊範圍限制)發動一次”攻擊機會”,你對其造成1點傷害.無視對方的防禦點數
閃避:(被一次”攻擊機會”視為目標時)
抵消一次”攻擊機會”
櫻餅:進攻動作時,對自己使用【櫻餅】能補1體力.
任何時候,有角色處於失神狀態時,可以用【櫻餅】來恢復他1體力.【櫻餅】恢復的體力點不能超過角色體力上限
毛玉:任何時候【毛玉】可以作為1靈力使用.
*S2更改內容,以該說明書爲準- 例:本身靈力槽里有2點靈力,發動SC需要3點,這時手牌里有毛玉,就可以把毛玉和靈力槽里的靈力一起棄掉,然後發動SC
道具卡:
道具卡需放置於你的道具區裏,它們在道具後會一直放在該區域(而不是像基本卡或者事件卡一樣進入棄卡堆.)道具卡的效果為持續性效果,即一旦裝備著則會一直生效. (可以通過事件被別人搶走或者丟掉)
你的道具區裏始終只能放置1張道具卡.若想變更道具時,在裝備新的道具時,將原來的道具棄置.不能收回作為手牌(技能除外)
(例外:【ZUN帽】與【燈籠褲】可以同時裝備,也可以和其他道具同時裝備)
(例1:同時裝備【ZUN帽】、【燈籠褲】、【文文新聞】)
(例2:同時裝備【ZUN帽】、【燈籠褲】、【冥界繪之屏】)
(注意:除了【ZUN帽】【燈籠褲】以外其他道具不能同時裝備)

- 事件卡:
分為一般事件和異變事件,異變事件需要進行占卜,根據占卜結果決定生效與否。 事件卡造成的傷害來源都是使用該卡的角色。
異變事件:春雪異變、紅霧異變、永夜異變
一般事件:異變解決、幻想鄉大擂臺、魔法使盜竊事件、流星爆炸事件、香霖堂、百鬼夜行、祭典之宴、ゆっくり、異變解決 - 攻擊姿勢
-
回合開始時可以將人物卡以豎向表示攻擊姿勢. 召喚區上的靈力點數代表你的攻擊點數.
當你是進攻姿勢時,如果你的靈力點數大於等於你的靈力上限,你可以做一個”蓄力準備”
“蓄力準備” 橫置你的角色卡並消耗靈力槽裏的所有靈力.此時你為防禦姿態.並跳過補靈動作. 若如此做,你進入了”蓄力”狀態.你下一次的”攻擊機會”裏,造成的傷害+1. 該效果直到回合結束.
(例:玩家本回合跳過補靈階段即放棄補靈并消耗所有靈力,然後使用【彈幕】攻擊另一個玩家成功,則這次攻擊傷害為2)
- 防禦姿勢
- 回合開始時可以將人物卡以橫向表示防禦姿勢.
召喚區上的靈力點數代表你的防禦點數. 當你是防禦姿勢時, 如果你的靈力點數大於等於你的靈力上限.你可以做一個”全力防禦”
“全力防禦” 補靈動作時能額外保存多1點靈力(最多+1).該效果直到你下次宣言開始(若你仍然保持防禦姿勢,則可以保留這1點靈力.) - 攻擊點數與防禦點數的對抗
-
當你發動一次”攻擊機會”時,需計算你與目標之間的攻擊點數與防禦點數.
(普通【彈幕】攻擊或者通過技能获得的“攻擊機會”才要計算)
◇攻擊姿勢時防禦點數默認為0
◇防禦姿勢時攻擊點數默認為0(但是可照常進行攻擊
如果你的攻擊點數大於或等於目標的防禦點數,則對抗成功. 此次【彈幕】視為有效.
如果你的攻擊點數小於目標的防禦點數,則對抗失敗.此次【彈幕】視為無效.
(在使用閃避前先計算點數,如果無效就不需要使用閃避)
“多重彈幕”
當對方的防禦點數比你的攻擊點數大時,你可以使用1+X張【彈幕】來進行對抗.(X為目標防禦點數與你的進攻點數之間的差.).若這樣做,此次【彈幕】視為有效.
◆無論在”多重彈幕”裏使用了多少張彈幕,也視為使用了一次【彈幕】.
◆當”多重彈幕”對目標造成傷害時,目標靈力點-1.並須棄掉召喚區裏的天氣卡. - 靈力
-
遊戲開始時,每個角色靈力槽的靈力值為0點. 靈力不會自動恢復。
靈力的獲得途徑:
1.補靈階段補充或使用毛玉 2.技能或事件奪取
靈力槽加入的靈力,不能超過角色本身的靈力上限.
靈力槽加入靈力的時候,依順序放到體力卡的右邊表示.
補靈階段以外獲得的靈力:如無特殊說明.補靈階段以外獲得的靈力都是抽1張卡堆頂的卡作為1點靈力,並立刻加入靈力槽.
角色技能中描述的“能用XX當做靈力”都是指加入靈力槽而不是直接使用,如果是由對方轉移過來的靈力則直接拿走對方代表的卡。若自己靈力槽的靈力點數已是上限,則失去這次獲得靈力點的機會。消耗靈力:消耗靈力時,你需要聲明消耗多少點靈力,然後從靈力槽裏左邊開始依順序棄置靈力點到棄卡區.
額外靈力:某些效果(比如角色的技能),可以讓角色獲得靈力點時不受靈力上限限制.這些額外靈力會以背面竪向表示放置到角色上.(如果該靈力沒有實體卡片則從卡堆頂抽取一張) 額外的靈力點可以被消耗,使用或響應某個動作.可作為額外靈力的技能都有說明,沒有說明的靈力一律為加入靈力槽使用,並受到靈力上限限制
靈力消耗,使用和奪取
消耗靈力:靈力槽裏有靈力點,才能消耗靈力.消耗靈力時,你需要聲明消耗多少點靈力,然後從靈力槽裏左邊開始依順序棄置靈力點到棄卡區.
(*角色技能中描述的“能用XX當做靈力”都是指加入靈力槽而不是直接使用,達到靈力槽上限便不能發動)
從1開始按順序填充、使用或損失靈力
使用靈力:特定情況下,你可以使用你靈力槽的靈力點造成某種效果.這卡能回應或結算事件.
例:幽幽子發動SC後,能使用1點靈力當作全範圍【彈幕】,此時所有角色都要對該卡發起回應.
奪取靈力:當需要奪取指定目標的靈力時,從靈力槽左邊開始依次拿取【靈力】,並立刻加入到自己的靈力槽.若對方靈力槽沒有【靈力】時,則這次奪取失敗.
- 以其他形式放到角色上的卡
- 某些角色的技能效果,可以將卡放到角色上表示(比如說,寶石卡,信仰卡等).這些卡均以正面竪向表示. 這些卡只能響應特定的技能效果.
你或其他人不能使用,打出或丟棄這些卡. - 遲緩狀態
- 當人物進入遲緩狀態時,須將人物卡以背面表示. 這樣做會讓你跳過下一個回合.
跳過回合後,將人物卡以正面表示.
- 距離
-
角色間的距離可以從圖示中看出:無論從順時針還或逆時針,取最短路徑(計算箭頭數量)即為2名角色間的距離值.

如圖,以6人遊戲為例,遊戲開始時,D玩家與C,E距離為1;與B,F距離為2,與A的距離為3。
沒有減少距離的道具時,玩家只能攻擊到距離為1的玩家;當1名角色被推後,他將不再佔據1格距離.即是說,當1名角色被推後,他/她左右的角色就”拉近”了.
攻擊範圍
任何人的攻擊範圍在遊戲開始的時候都為1。即你只能對於你距離為1的角色使用【靈擊】.
【彈幕】攻擊則無視該距離
- 占卜
- (*S2將判定的說法改為占卜,S1版本卡片上所說的判定即為占卜,判定區即為放置占卜卡的地方,占卜的方法不變。
一個技能或效果能否成功起作用的判斷動作,執行的方法是展示卡堆頂的一張卡.
這張卡的符號即為占卜結果.翻開的這張卡稱為占卜卡.占卜卡在占卜結果結算後棄置.
占卜失效:是占卜不生效的另一種說法 如:做一次占卜,不是[八卦]則抽一張卡.。在此占卜是八卦以外的結果時,就視為失效(不生效)符號
卡或規則提到卡的”符號”就是指遊戲卡左上角的符號;提到”顏色”就是指符號的顏色,即陰陽,櫻花為紅色.八卦,魔眼.為黑色,一張卡的”顏色”就是這張卡符號的顏色. - 特性
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符合條件時必須發動或持久生效的技能.帶有此關鍵字的技能可以視為一種強制性發動的能力.
- 區域
- 每個玩家都有3個區域,手牌,靈力槽,召喚區
- 召喚卡分為三種 [天氣][防具][靈力]
- [天氣]只能放置一張在召喚區.
[防具]只能放置一張在召喚區(除非有技能或其他效果讓你這樣做,如:[zun帽]. - [靈力]與角色靈力上限有關,可以擺放多張作為靈力的卡.
若擺放的召喚物達到上限,你只能對同樣召喚物作替換.但不可以隨意丟棄或增加召喚物(除非有技能或其他效果讓你這樣做,如:額外靈力). - 使用,打出和棄置
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使用:當你使用1張手牌時,你需要聲明所用的卡,然後為它指定一個(或多個)目標,接著等待結算,最後進入棄卡堆.
打出:當你打出1張卡時,你只需聲明並展示所用的卡,然後他就進入棄卡堆.
例1:你對1名角色使用【彈幕】,對方使用【閃避】來回應,結果是【閃避】抵消了【彈幕】的效果(使【彈幕】無效)
例2:【幻想鄉大擂臺】中,雙方輪流打出【彈幕】,每一張【彈幕】都不需要指定目標和等待結算(它們都沒能產生【彈幕】本來的效果).
棄置:棄卡時,就是直接將卡放入棄卡堆,你甚至不需要聲明你棄的是什麼卡(但它進入棄卡堆時依然是面朝上).除了棄卡階段你棄置超出上限的手牌外,你不可以愛其他時候主動棄卡,除非有特殊情況允許你這麼做. - 事件與回應
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你使用(或打出)一張卡,發動一個技能或出於某些狀態時,都是在發生一個事件,事件可能被其他事件響應.
例如:【閃避】可以回應【彈幕】,【異變解決】可以回應事件卡等等.從當前正進行回合的角色開始,按進行遊戲的順序輪流決定是否進行回應(一旦放棄回應,則不能再與此次結算中發起回應).當所有人都作出選擇後,回應結束,然後按回應的順序逐個結算.
一個回應時機,若沒有特殊說明,所有技能均只能進行一次回應. - 傷害和來源
- 傷害會減少角色體力值.當卡的表述裏注明”A對B造成傷害”,則當A是1名角色時,A就是此傷害的來源(來源用來表示傷害的出處).通常,若1張卡堆目標角色造成了傷害,則該傷害的來源便是該卡使用者.即:來源只可能是1個角色,而不是1張卡.
【異變卡】的來源同樣也是該卡的使用者. - 抵消與無效
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抵消:你使用1張卡時,其他人回應它時讓其效果失效時.將該卡棄置.
無效:某種特定的效果不能指定你為目標.
例1:【閃避】回應【彈幕】時為被抵消. - 代替和替換
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代替:特定情況,在1張卡結算前用另1張卡與該卡交換,棄置被交換的卡.
替換:特定情況,在1張卡結算前用另1張卡與該卡交換.獲得被交換的卡 - 結算
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處理1張卡或1個技能是否生效的過程.開始結算時,任何人都可以進行回應,然後只要沒有被無效化(被抵消),這張卡或技能就可以生效(產生該卡的效果).
天氣卡: [召喚/天氣]選好角色和拿得手牌后,每人能獲得一張天氣卡.其餘至於牌堆旁.
天氣卡在沒發動時,置於遊戲之外.
◆當天氣卡達到發動時機并你決定發動時,將天氣卡放置於召喚區.
◆天氣卡發動之後,效果會一直保留直到被丟棄.
◆任何天氣卡都是無顏色無符號的卡.
若被"多重彈幕"傷害時,在召喚區里的天氣卡需棄掉.(放回天氣卡堆里并洗勻)
新來的天氣卡會代替之前的天氣卡(如果你召喚區有天氣卡).
進攻階段時,你可以消耗2點靈力,棄掉一張天氣卡或放棄一個天氣效果.
當你同時面臨以下情況時,可以無條件再抽一張天氣卡.
1。沒有天氣卡.
2。 失去一個天氣效果.
*S2卡片效果更改:
【紅霧異變】:
進攻階段,對除你以外的一名角色使用.
將該卡橫置到與你距離為1的角色占卜區里;
若占卜結果不是【八卦】,則流失1點靈力.并跳過補靈階段.若無法如此做時,你受到1點傷害.
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